El MODELO TCP/IP, describe un conjunto de guías generales de
diseño e implementación de protocolos de red específicos para permitir que un
equipo pueda comunicarse en una red.
El
modelo TCP/IP está compuesto por cuatro capas o niveles jerarquizados. Cada
capa se construye sobre su predecesora. El número de capas y en cada una de
ellas, sus servicios y funciones son variables con cada tipo de red. Sin
embargo, en cualquier red, la misión de cada capa es proveer servicios a las
capas superiores. De esta manera, cada capa debe ocuparse exclusivamente de su
nivel inmediatamente inferior, a quien solicita servicios, y del nivel
inmediatamente superior, a quien devuelve resultados.
En comparación, Tal como se muestra en la
siguiente ilustración, Ambos modelos se dividen en capas aunque se diferencian en cantidad; modelo TCP/IP de (4 capas) del modelo OSI (7 capas); Cada nivel del
modelo TCP/IP corresponde a uno o más niveles del modelo de referencia
Interconexión de sistemas abiertos (OSI, Open Systems Interconnection),
propuesto por la Organización internacional de normalización (ISO,
International Organization for Standardization).
Capa 4 o capa de aplicación del modelo TCP/IP, asimilable a las
capas 5 (sesión), 6 (presentación) y 7 (aplicación) del modelo OSI. La capa de
aplicación debía incluir los detalles de las capas de sesión y presentación
OSI. Crearon una capa de aplicación que maneja aspectos de representación,
codificación y control de diálogo.
Capa 3 o capa de transporte del modelo TCP/IP, asimilable a la capa
4 (transporte) del modelo OSI.
Capa 2 o capa Internet del modelo TCP/IP, asimilable a la capa 3
(red) del modelo OSI.
Capa 1 o capa de interfaz de red del modelo TCP/IP, asimilable a la
capa 2 (enlace de datos) y a la capa 1 (física) del modelo OSI.
TCP/IP parece ser más simple porque tiene menos
capas.
OSI Fue definido antes
de implementar los protocolos, por lo que algunas funcionalidades necesarias
fallan o no existen. En cambio, TCP/IP se creó después que los protocolos, por
lo que se amolda a ellos.
ESTANDAR IEEE 802.3 Ethernet
Es la capa física más popular la tecnología LAN y usada actualmente para
conexión de internet en redes de área
local. (Estandar IEEE 802.3)
La Ethernet se tomó como base para
la redacción del estándar internacional IEEE 802.3. Usualmente se toman
Ethernet e IEEE 802.3 como sinónimos. Ambas se diferencian en uno de los campos
de la trama de datos. Las tramas Ethernet e IEEE 802.3 pueden coexistir en la
misma red.
Trama La trama es lo que se conoce
también por el nombre de "frame". Una trama Ethernet es una forma de
organizar las secciones de datos para la transferencia a través de una red
informática. El marco es uno de los elementos clave del
sistema de Ethernet, uno de los tipos más populares de la red local. Se compone
de tres elementos: un par de direcciones, los datos en sí, y un campo de
comprobación de errores.
Formato De La Trama Al rastrear las comunicaciones de LAN, puede ser
necesario ver las tramas transmitidas. Para entender la información contenida
en la trama, debe saber cómo está formateada. En el cuadro siguiente se muestra
el Formato de trama IEEE 802.3:
Tecnología y velocidad de Ethernet Hace ya mucho tiempo que Ethernet
consiguió situarse como el principal protocolo del nivel de enlace. Ethernet
10Base2 consiguió, ya en la década de los 90s, una gran aceptación en el
sector. Hoy por hoy, 10Base2 se considera como una "tecnología de
legado" respecto a 100BaseT. Hoy los fabricantes ya han desarrollado
adaptadores capaces de trabajar tanto con la tecnología 10baseT como la
100BaseT y esto ayuda a una mejor adaptación y transición.
Las tecnologías Ethernet que existen
se diferencian en estos conceptos:
Velocidad de transmisión
- Velocidad a la que transmite la
tecnología.
Tipo de cable
- Tecnología del nivel físico que
usa la tecnología.
Longitud máxima
- Distancia máxima que puede haber
entre dos nodos adyacentes (sin estaciones repetidoras).
Topología
- Determina la forma física de la
red. Bus si se usan conectores T (hoy sólo usados con las tecnologías más
antiguas) y estrella si se usan hubs (estrella de difusión) o switches
(estrella conmutada).
Hardware comúnmente usado en una red
Ethernet
TARJETA DE RED
REPETIDORES
CONCENTRADORES
PUENTES
CONMUTADORES
Y LOS MEDIOS DE INTERCONEXIÓN